← Back
InLife 興趣養成 APP 主視覺

InLife

興趣養成 APP

類型 UX 設計・介面設計
成員 Tiffany Lu、呂灝勻、謝昀容
貢獻 前期研究・設計發想・介面設計
日期 2024.02 — 2024.06

初入職場後,生活型態的劇烈轉變讓許多女性的興趣逐漸被工作所取代。面對工作疲憊、下班只想躺平的日常循環,興趣的培養往往成為最先被犧牲的事。

InLife 是一款專為職場女性設計的興趣養成 APP,透過 AI 驅動的個人化推薦與任務拆解機制,將興趣活動融入日常行程,並運用原子習慣理論逐步建立長期行動慣性。

Weave various Interests into your Life.

Discover — 發現問題

勞動部資料顯示,20–29 歲女性勞動參與率高達 91.8%。衛福部《女性理想生活大調查》(3,000 份問卷)顯示,出社會後的生活型態轉變是影響女性興趣培養的關鍵因素。

競品分析將市場 APP 按「社交—自身」與「個性化—制式化」兩個維度分析,發現個性化 × 關注自身發展的象限仍有明顯空缺,加上 AI 崛起提供更大的個性化可能性,確認此方向具備市場性。

Define — 定義問題

Persona:Jessi — 24 歲,台北,管理顧問,固定工時,單身獨居。渴望打破單調乏味的生活,卻難以找到能獲得成就感的興趣。

我們如何幫助忙碌工作的女性,在下班時間以友好的方式培養她們的興趣並提高生產力?

Ideate — 設計策略

阻礙設計策略
不知如何找到/開始一個興趣個人化興趣推薦 + 興趣試用嘗試
沒有精力去制定計畫AI 任務拆解 + 彈性任務調整
沒有動力維持行動Widget 桌面工具提示 + 成長紀錄

策略基礎:心理學(成就感循環)、AI 技術(任務拆解)、原子習慣理論(微小習慣累積)。

Design — 視覺語言


InLife 完成從研究到原型的完整 UX 設計流程,推出五大核心功能:

74

SUS 可用性評分,達跨產業平均標準

7

位受試者完成使用性測試

5

大核心功能設計完整落地

正向回饋:「療癒愉悅的氛圍」「降低學習阻力的概念」「對興趣的簡短建議」。

← Spotch Next: Koselig →